Terra Mystica

2-5 spelers / ± 30 minuten per speler / strategie / tactisch

Omschrijving:

In Terra Mystica neem je de rol aan van een van de veertien volkeren die elk verbonden zijn aan een van de zeven landtypes. Wanneer je begint kies je 2 gebieden van jouw landtype waar je meteen een huisje op mag bouwen. Om je gebied uit te breiden dien je in het verloop van het spel de gebieden om je heen om te vormen naar je eigen landtype, dit kun je bewerkstelligen door met je werkers spades te maken waarmee gebieden omvormt. Wanneer je dit doet mag je meteen op het omgevormde gebied een huis bouwen. Huizen zorgen voor meer werkers bij de inkomstenfase en huizen zijn te verbouwen naar handelshuizen. Handelshuizen kunnen op hun beurt weer verbouwd worden naar burchten en tempels. En van één tempel kun je een heiligdom maken. Handelshuizen zorgen bij de inkomstenfase voor extra kracht en geld en de tempels krijgen priesters en speciale krachten. Wanneer je de burcht bouwt kun je een speciale kracht van je volk gebruiken, dit is voor elk volk verschillend. Zo heeft elk volk ook ieder een unieke speciale kracht die je kan helpen in het halen van zoveel mogelijk punten. Punten krijg je op het einde van het spel voor de grootste aaneenschakeling van gebouwen en je krijgt punten voor je plaats op het elementenspoor. In het spel zitten vier elementen, vuur, water, aarde en lucht. Met priesters kun je stijgen op een elementenspoor alsook met diverse acties tijdens het spel en sommige speciale volkeren krachten. Tijdens het spel kun je ook punten verdienen, waar je precies punten voor krijgt ligt aan de kaarten die er gespeeld zijn op het bord. Er worden namelijk 6 willekeurige kaarten neergelegd in het begin die voor elke ronde een andere voorwaarde aangeven waar je punten voor krijgt. Zo krijg je bijvoorbeeld punten als je een bepaald gebouw bouwt of als je spades maakt en gebruikt om een gebied om te vormen. Dit staat aan de linkerkant van de kaart en aan de rechterkant van de kaart staat een aantal elementsymbolen en een beloning. Wanneer je aan het einde van een ronde deze elementsymbolen bezit of een veelvoud ervan dan krijg je de beloning of een veelvoud ervan. Zo kun je op verschillende manieren punten vergaren en zal je aan de hand van je volk en diens speciale krachten voor een bepaalde strategie moeten gaan.

Conclusie:

Zoals uit de zeer beknopte omschrijving hierboven misschien al blijkt is dat Terra Mystica een erg tactisch spel is met zeer weinig tot geen geluk. Omdat er erg veel mogelijkheden zijn in het spel en er veel onderdelen op tafel komen kan ik me voorstellen dat het veel mensen zal ontmoedigen om het een keer uit te proberen, maar alles is erg goed omschreven op de volkerenborden en het speelveld. Zeker omdat de volkeren speciale krachten hebben word je al snel een bepaalde kant op gestuurd en hoef je zeker niet met alles rekening te houden. Ga er niet vanuit dat je in je eerste potje wint, want degene die het spel al eens gespeeld heeft kent de mogelijkheden en zal er beter gebruik van kunnen maken. Maar de potjesdie ik tot nu toe gespeeld hebben zorgden en keer op keer voor dat we het meteen nog een keer speelden! Al met al een erg goed spel wat zeker de moeite waard is als je op zoek bent naar een wat zwaarder bordspel.

Score:

Star Realms

2 spelers / ± 20 minuten / deckbuilder / licht tactisch

Omschrijving:

Star Realms is een 2 speler kaartspel waarin het doel is om je tegenstander zo snel mogelijk uit te schakelen.
Dit doe je door de 5 kaarten uit je hand te spelen waarmee je dan nieuwe kaarten kunt kopen uit de gezamenlijke voorraad of schade kunt doen aan je tegenstander.
De gespeelde en gekochte kaarten leg je af en je pakt 5 nieuwe kaarten, wanneer je geen kaarten meer kunt pakken schud je de afgelegde kaarten.
Zo komen de gekochte kaarten in je deck terecht en heb je meerdere mogelijkheden.
Het spel heeft 4 verschillende facties die ieder zijn eigen mogelijkheden heeft. De gele factie, Star Empire, is vooral van het trekken van nieuwe kaarten en ervoor zorgen dat je tegenstander kaarten af moet leggen. De blauwe factie, Trade Federation, zorgt ervoor dat je veel koopkracht genereerd en dat je levens bij krijgt en het langer uit kunt houden. De rode factie, Machine Cult, heeft als voordeel dat je kaarten uit je hand of aflegstapel uit het spel mag gooien zodat de minder goede kaarten niet meer terug komen en je sneller je goede kaarten trekt. De groene factie, The Blob, die extra veel aanvalspunten hebben en dus je tegenstander sneller uit kan schakelen. Wanneer je van één factie 2 kaarten voor je kunt spelen krijgen ze meestal extra opties. Het is dus zaak om van een factie meerdere kaarten te kopen zodat je diverse combinaties uit kunt voeren. Van alle facties zijn er diverse kaarten, namelijk schepen en basissen. Schepen genereren vooral koopkracht en aanvalskracht en basissen blijven liggen op het veld en kunnen verdediging geven.

Conclusie:

Star Realms is een snel en tactisch 2 speler spel dat makkelijk te leren is maar wat toch veel mogelijkheden bied. En met de vele uitbreidingen die er nu te krijgen zijn is dit spelletje altijd weer nieuw en verassend.

Score:

Machi Koro

2 spelers / ± 45-90 minuten / kaart -en dobbelspel / licht tactisch-veel geluk

Omschrijving:

Een 2 tot 5 speler kaart en dobbelspel waarbij het de bedoeling is dat iedereen zo snel mogelijk zijn 4 grootste bezienswaardigheden afbouwt! Degene die als eerste zijn 4 bezienswaardigheden af heeft is de winnaar.

Iedereen krijgt twee startkaarten en 3 munten. De startkaarten zijn het graanveld en de bakkerij, op elke kaart staat een cijfer. Op het graanveld staat een 1 op de bakkerij staat 2~3. Elke beurt bestaat uit 2 acties, het rollen van de dobbelsteen (later kun je er 2 gooien) en het kopen van een nieuwe kaart. Wanneer het getal dat gerold word overeenkomt met een getal op de kaart word deze kaart geactiveerd. Wanneer er 1 gegooid wordt, wordt bijvoorbeeld het graanveld geactiveerd en ontvangt elke speler met het graanveld 1 munt van de bank. Wanneer er 2 of 3 gegooid word krijgt degene die aan de beurt is 1 munt van de bank. 
Hierna kun je 1 nieuwe kaart kopen van de algemene voorraad of je ‘bouwt’ 1 van je bezienswaardigheden. Dit doe je door de kosten op de kaart aan de bank te betalen en de gewenste kaart te pakken of door de gekozen bezienswaardigheid om te draaien. Wanneer je een nieuw gebouw koopt uit de algemene voorraad heb je nieuwe mogelijkheden wanneer er gedobbeld word omdat er andere cijfers op staan, ook kun je dubbele gebouwen hebben. Wanneer dat cijfer dan gegooid wordt, wordt hetgene dat je krijgt verdubbeld!
De bezienswaardigheden hebben ook ieder speciale acties, zo mag je bijvoorbeeld met 2 dobbelstenen gooien of krijg je nog een beurt wanneer je dubbel gooit.

Conclusie:

Machi koro is een leuk niet te moeilijk spel met wat tacktiek, maar vooral veel geluk! Al kun je door de goede gebouwen te kopen en kansen te spreiden een goede kans maken, maar je focussen op één tacktiek en veel dezelfde gebouwen kopen kan ervoor zorgen dat je in een aantal beurten heel veel geld hebt, omdat veel gebouwen ook activeren als iemand anders dat getal gooit. Dan moet je wel het geluk hebben dat die getallen veel gegooid worden! Al met al is Machi koro een goed familie spel en zeker een aanrader!

Score: